Una de las formas de controlar ensambles es mediante el uso y creación de partes máster que controlan el comportamiento del ensamble.  De esta manera es fácil editar y reconfigurar un ensamble.  Partiendo de que se cuenta con una parte que funciona como parte máster y que a partir de la misma fue creado un ensamble con todos sus componentes les mostraré como vincular un parámetro de la parte máster con un parámetro del ensamble, esto con el fin de no sólo controlar las restricciones geométricas y dimensiones sino también el comportamiento de movimiento del ensamble desde un solo lugar: la parte máster.

Una parte master es un archivo .ipt que guarda el diseño del ensamble sin haber modelado un solo componente.  En esta parte los futuros componentes del ensamble son representados por bocetos que son las futuras partes en término de la geometría principal e interacción con otros bocetos (futuros componentes). Estas partes máster también se conocen como esqueletos.