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Categoría: Blog

Autodesk Sketchbook Designer en el desarrollo de nuevos productos

La fase inicial del flujo de trabajo en el proceso de diseño de un producto es la fase conceptual, en donde se lleva acabo el proceso creativo de generación de…

Técnicas para cortar objetos en Procutter de 3ds Max

Saludos!! En el post anterior vimos algunas técnicas para utilizar la herramienta Procutter de 3ds Max. En este post seguiremos explorando más posibilidades de trabajo con esta herramienta. En este…

Qué es eso de la Simulación por medio de elementos finitos?

Creo que muchos de ustedes han estado escuchando el termino de Análisis por elementos finitos últimamente pero, qué tanto sabemos de esto de los análisis por medio de los elementos…

Las certificaciones Autodesk ya están disponibles en Colombia

Certificación a nivel asociado y profesional en software de Autodesk Las certificaciones Autodesk constituyen una validación confiable de sus habilidades y conocimiento, y puede conducir a un desarrollo profesional acelerado,…

Flujos de trabajo en el diseño de producto

El empaquetamiento de varias aplicaciones de Autodesk en las diferentes suites de diseño fue un gran acierto por parte de Autodesk. Todos los que nos movemos en el medio de…

Técnicas para cortar Objetos en 3ds Max

En los posts anteriores vimos como explotar objetos fácilmente utilizando un script llamado ExplodePolygonbyFace. Ahora veremos como cortar objetos utilizando la herramienta Procutter de 3ds Max. En la siguiente escena…

Language Exchange: Utiliza tu Autodesk en otro idioma.

En este artículo explicaré paso a paso la manera cómo usted puede descargar un idioma distinto de la mayoría de los productos de Autodesk sin coste alguno. Puede utilizar Language…

La Computación en la nube y aplicaciones móviles, también para diseñadores (PARTE I)

Seguramente, hoy nadie pone en duda que estamos siendo invadidos por la Computación en la nube. Algunos piensan que en menos de tres años los servicios como Dropbox, Flick, etc.…

Técnicas para explotar objetos en 3ds Max parte 2.

Saludos!! En el pasado post vimos 2 técnicas para explotar objetos. Vamos a continuar explorando otras técnicas en este post. En este caso, nos encontramos con un objeto poly. Este…