Saludos!! En el post anterior vimos algunas técnicas para utilizar la herramienta Procutter de 3ds Max. En este post seguiremos explorando más posibilidades de trabajo con esta herramienta. En este caso vamos a cortar la carretera.
En los posts anteriores vimos como explotar objetos fácilmente utilizando un script llamado ExplodePolygonbyFace. Ahora veremos como cortar objetos utilizando la herramienta Procutter de 3ds Max. En la siguiente escena podemos ver varios componentes de un puente.
Saludos!! En el pasado post vimos 2 técnicas para explotar objetos. Vamos a continuar explorando otras técnicas en este post. En este caso, nos encontramos con un objeto poly. Este tipo de objetos no tiene la opción de Explotarlos como hicimos en el caso anterior. Sin embargo, podemos seleccionar diferentes elementos, que componen todo el […]
Saludos!! En una película como Transformers, existen muchas efectos especiales logrados utilizando técnicas de animación que veremos en los próximos posts del blog. Hay que tener en cuenta 3 conceptos para realizar una buena animación: 1. Romper. 2. Simular. 3. Detallar.
Como vimos en un post anterior, en la suite de diseño de productos, encontramos entre sus componentes 3ds Max Design. Esta herramienta que antes nos parecía enfocada a animaciones para cine, televisión y video juegos ahora se encuentra al alcance de diseñadores, ingenieros y arquitectos, para darle vida a los diseños. Ya no solo basta […]
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